RUGBY – World Rugby anunció cambios reglamentarios a partir del 1° de julio

World Rugby anunció la aprobación del Consejo respecto a un paquete de enmiendas legales que entrarán en vigencia a partir del 1° de julio de 2024.

¿Qué se busca?

Evitar la prevalencia de patadas continuas, la falta de espacio, la pelota lenta del ruck, el uso de tecnología y el tiempo muerto en las jugadas fijas.

¿Qué leyes cambiarán el 1 de julio de 2024?

  1. On-side en kicks en juego abierto: con el fin de reducir la cantidad de patadas constantes de un lado al otro, conocido como “kick tennis”. Es decir, la eliminación de la Regla Dupont.

  2. Free-kick: ya no será posible elegir un scrum a partir de un free-kick. Deben ser jugados o pateados, reduciendo el tiempo muerto.

  3. Prohibición de remover a un jugador del área del tackle: la acción de rolar/girar/quitar a un jugar de pie en la zona del tackle será sancionada con penal.

Además, World Rugby pondrá a prueba a partir del 1° de julio de 2024, incluyendo el Championship y el Trophy M20 y la Pacific Nations Cup y en noviembre se presentará al Comité Ejecutivo una revisión completa de la eficacia para la toma de decisiones en base a lo analizado para una implementación más amplia-

  1. Revisión del proceso de sanciones dentro y fuera del campo de juego, para aumentar la simplicidad, coherencia y comprensión de los aficionados. Esto presenta la combinación de fuertes sanciones automáticas con tarjeta roja fuera del campo y la capacidad de reemplazar a un jugador con tarjeta roja después de 20 minutos.

  2. Introducción del reloj de lanzamiento de 30 segundos para la configuración del scrum y del lineout, sumado a un máximo de 60 segundos para las conversiones (con una reducción de 30 segundos), alineándose con el tiempo permitido para los penales a los palos.

  3. Protección de los medio scrums en la base del scrum, ruck y maul, luego de pruebas exitosas en la Major League Rugby de los Estados Unidos y en competencias de élite y comunitarias en Nueva Zelanda. No se podrá llegar al medio scrum mientras la pelota todavía esté cerca de un tackle, ruck o maul. Además, la línea de offside en el scrum para el medio scrum rival será el medio del túnel.

  4. Poder pedir mark dentro de los 22 metros de una salida, promoviendo acciones de ataque.

  5. La pelota debe jugarse después de que el maul se haya detenido una vez, no dos.

  6. Continuar jugando en un lineout si la pelota no se lanza recta, pero solo si el lineout no es disputado por el rival, lo que ayuda al flujo del juego.

Fuente: World Rugby

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